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Text File  |  1997-09-09  |  2KB  |  32 lines

  1. Space Siege
  2. by Jackson Myers
  3. ©1997 SlothSoft
  4.  
  5. Space Siege is a two-player space battle game. The object is to destroy your opponents planet, as well as his ship, without getting yourself destroyed . You can do this by maneuvering your ship around the screen using the controls below, and firing missiles at your opponent and his planet. If you destroy your opponent's ship, before his planet is destroyed, he will start over at his planet with a new ship. If you fly over your planet while you are damaged, your ship will be repaired.
  6. See the quick reference guide for a detailed diagram of a game in progress.
  7.  
  8. This game requires any Macintosh computer with at least 5 megs of RAM, and a color monitor (thousands of colors recommended), as well as Quicktime. I have included both PowerPC and 68k versions of this game.
  9.  
  10. This game works best using a monitor resolution of 640*480.
  11.  
  12. Keys:
  13.  
  14. Player 1 :
  15. movement: arrow keys
  16. fire: space bar
  17.  
  18. Player 2:
  19. movement: numeric keypad
  20. fire: keypad 0
  21.  
  22. You can also swich between "new" and "old" control modes with the "control" meu in the game. The "new" control mode is more smooth and requires you to only press a key and hold it down. Old control reqires you to tap a key multiple times to get your ship to move.
  23.  
  24. This game is not free. It is shareware and costs $5. please support us by registering so we can continue making great games for the Mac. registered users will recieve a patch that removes the annoying shareware messages in the game, and will get a special discount on the next SlothSoft game.
  25. For additional information on how to send in your shareware fee, see "Shareware Info" under the apple menu while in the game.
  26.  
  27. If you have any comments, questions, or bugs to report, you can contact me at, catfish@vaxxine.com.
  28.  
  29. ©1997 SlothSoft
  30. <http://www.vaxxine.com/catfishnet/sloth>
  31.  
  32. Special thanks to Ingemar Ragnemalm for letting me use his Sprite Animation Toolkit, and for all the great help with this game!